News von AirportVisions

AirportVisions stellt Software als Unterstützungstools für Luftfahrtplaner und -manager zur Vorbereitung und Präsentation strategischer und taktischer Entscheidungen her und können dabei auf mehrjährige Erfahrung in den Bereichen strategische Flughafenplanung und Schnellzeitsimulationen zur Flughafenkapazität zurückgreifen.

Neue Animator Version 3.2.5

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Veröffentlicht am Freitag, 01. Juli 2011 Geschrieben von Thomas Christ

Features:

  • Für alle Simulationsmodelle oder Realdaten werden jetzt "Trajectories" erzeugt. Diese können via GoogleEarth Button angezeigt werden.
  • Der Towtractor wird jetzt 5min vor Off-block dargestellt.  

Neue Animator Version 3.2.1

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Veröffentlicht am Freitag, 27. Mai 2011 Geschrieben von Thomas Christ

Features:

  • Neues Fenster für Auswahl der angezeigten Labels (Gebäude, Towers, Gates und Placemarks)
  • Möglichkeit der Einteilung von Placemarks in 5 Gruppen mittels Scenery Constructor
  • Anzeige der definierten Placemarks via GoogleEarth Button
  • verbesserte Anzeige des Towtractors

Neue Animator Version

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Veröffentlicht am Freitag, 17. September 2010 Geschrieben von Thomas Christ
Die neue DirectX 9 Version hat sich nach mehreren Test sehr gut bewährt. Gleichzeitig wurde der Scenery-Constructor vollständig integriert. Dies ermöglicht einen schnellen Modellaufbau, schon während der Animation.
Aktuelle Version: 3.1.0

Neue Animator Version 3.2.0

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Veröffentlicht am Mittwoch, 11. Mai 2011 Geschrieben von Thomas Christ

Features:

  • Erste Version (Beta) der Visualisierung von AirTOp Simulationen
  • Towtractor Darstellung für Pushback und Schlepps
  • Berechnung von Echtzeitschatten der gesamten Szenerie
  • Verbesserte Sonnendarstellung (Lichtstreuung an Kanten)

Start Entwicklung DirectX 9 Version

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Veröffentlicht am Freitag, 01. Januar 2010 Geschrieben von Thomas Christ

Start der Umsetzung des Animators als DirectX 9 Version, mit zahlreichen neuen Features:

  • B3D, X, FBX, MS3D und 3DS Lademöglichkeiten der "User Objects"
  • Pixel- und Vertexshader
  • Echtzeit Schattenberechnung
  • Hardware beschleunigte "skinned object animations"
  • Unterstützung der "Physics" Hardware Beschleunigung
  • ...und vieles mehr...
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