Start der Umsetzung des Animators als DirectX 9 Version, mit zahlreichen neuen Features:
B3D, X, FBX, MS3D und 3DS Lademöglichkeiten der "User Objects"
Pixel- und Vertexshader
Echtzeit Schattenberechnung
Hardware beschleunigte "skinned object animations"
Unterstützung der "Physics" Hardware Beschleunigung
...und vieles mehr...
T. Christ